 |
SPELETS GÅNG |
 |
 |
Backgammon är ett spel för två spelare. Spelplanen är ett bräde med 24 trekanter som kallas tungor eller spetsar. Brädet är delat i två halvor, i en hemmaplan (innerplan), och i en uteplan och mellan halvorna finns en vägg, en s.k. mur. Spelarna får 15 spelbrickor och två tärningar var.
En spelplan med spelbrickorna i startuppställning.

Spelarna väljer färg och kastar tärning om vem som ska få börja flytta sina brickor. Den spelare som slår högst använder sitt och även motspelarens tärningsslag i första draget. Skulle spelarna få samma tal slår de om tills de får olika tal. Efter första draget slår spelarna på vanligt sätt med båda tärningarna. Tärningens tal talar om hur många steg, tungor, spelaren kan flytta spelbrickorna. Spelarna kan flytta en eller två brickor per drag. Slår spelaren siffran tre och siffran fem kan spelaren flytta en bricka åtta steg eller den ena brickan tre steg och den andra fem.De båda spelarnas brickor flyttar sig åt motsatta håll. Spelarna flyttar sina spelbrickor från motspelarens hemmaplan till motspelarens uteplan och vidare genom sin egen uteplan till sin hemmaplan.
När en spelare har lyckats flytta alla sina brickor till sin hemmaplan, är det dags att flytta ut dem från brädet. Spelbrickorna plockas bort efter vad tärningarna visar. Slår spelaren t.ex. fyra och ett, får spelaren ta bort en bricka från tunga fyra och en från tunga ett. Det är tillåtet att flytta brickor inom sin hemmaplan. Det är bra att ha spelbrickor placerade på de lägre tungorna eftersom det är tillåtet att ta bort en bricka från den närmast lägsta tungan. Skulle spelaren slå siffran fyra och det inte finns några brickor på tunga fyra så får spelaren alltså ta bort en bricka från tunga tre. Spelaren kan använda den ena tärningen till att flytta ut brickor och den andra tärningen till att flytta brickor inom sin hemmaplan.Den spelare som först flyttat ut alla sina spelbrickor från brädet står som vinnare.
|
 |
REGLER |
 |
 |
De ljusa spelbrickorna rör sig medsols och de mörka brickorna motsols.
Spelarna får flytta sina brickor till tungor där det inte finns några andra spelbrickor och till tungor där det finns en eller flera egna brickor. Spelarna får inte landa på tungor där motspelaren har mer än en spelbricka placerad. Ligger det en ensam bricka på en tunga kan motspelaren slå ut brickan. Den utslagna spelbrickan placeras då på muren, spelplanens mittlinje. För att få spela vidare måste spelaren få tillbaka sin spelbricka. Den utslagna brickan får spelaren tillbaka genom att slå ett tal som motsvarar en tunga som är ledig på motspelarens hemmaplan.
Skulle någon spelare slå lika med de båda tärningarna, exempelvis två fyror, innebär det att tärningens tal multipliceras med fyra. Två fyror ger alltså spelaren rätt att flytta totalt 16 steg. Spelaren väljer själv hur han/hon vill kombinera flyttningarna. T.ex. kan en spelbricka flyttas 16 steg, eller två spelbrickor vardera 8 steg.Spelarna måste flytta sina spelbrickor alla steg som är möjliga, resten faller bort. Skulle det gå att flytta brickorna lika många tungor eller steg som båda talen på tärningarna visar, var och en för sig, men inte båda talen tillsammans, är spelaren skyldig att flytta enligt det högsta talet. Spelarna kan, under spelets gång, använda sig av fördubblingstärningen, dubbleringskuben. En spelare kan kräva att insatsen fördubblas och lägga tärningen på två. Accepterar motspelaren detta går spelet vidare. Om motspelaren inte skulle gå med på fördubblingen förlorar han/hon spelet och spelaren som krävde att insatsen fördubblades vinner då med ett poäng. Fortsätter spelet utan avbrott är det nu endast spelaren som godkände den första fördubblingen som kan dubbla, d.v.s. höja från två till fyra, nästa gång. Fördubbling kan ske mellan spelarna upp till 64 – det högsta talet som tärningen visar. |